በካርፕማን ትሪያንግል ላይ የካርፕማን ጽሑፍ

ዝርዝር ሁኔታ:

በካርፕማን ትሪያንግል ላይ የካርፕማን ጽሑፍ
በካርፕማን ትሪያንግል ላይ የካርፕማን ጽሑፍ
Anonim

ተረት ተረቶች እና ድራማዊ የስክሪፕት ትንታኔ

ደራሲ እስጢፋኖስ ካርፕማን (ካርፕማን ኤስ.ቢ. ፣ 1968)

በንቃተ -ህሊና ደረጃ ተረት ተረቶች በወጣት አእምሮ ውስጥ ማህበራዊ ደንቦችን ለመትከል ይረዳሉ ፣ ግን በግንዛቤ ውስጥ ፣ ለተንከራተተ የሕይወት ሁኔታ የተወሰኑ ማራኪ የሆኑ የተሳሳቱ ሚናዎችን ፣ ቦታዎችን እና መርሃግብሮችን ሊያቀርቡ ይችላሉ። እስካሁን ድረስ የሳይንሳዊ ስክሪፕት ትንተና በ Scenario ማትሪክስ ላይ ተመስርቷል (ክላውድ ስታይነር ፣ የግብይት ትንተና መጽሔት ፣ 1966 ን ይመልከቱ)። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ፣ ከታዋቂ ተረት ተረቶች የታወቁ ምሳሌዎችን በመጠቀም ለድራማዊ ሁኔታ ትንተና ንድፎችን አቀርባለሁ።

ድራማ በጊዜ ቀጣይነት ውስጥ ሚና እና አቀማመጥ እንደ መቀያየር ሊተነተን ይችላል። የድራማው ጥንካሬ በተወሰነ የጊዜ መቀየሪያዎች ብዛት (ትዕይንት ፍጥነት) እና በተለወጡት ቦታዎች (ትዕይንት ያንሸራትቱ) መካከል ባለው ንፅፅር ተጽዕኖ ይደረግበታል። ዝቅተኛ ፍጥነት እና ማወዛወዝ አሰልቺ ነው። የእያንዳንዱ ማብሪያ / ማጥፊያ ጊዜ ከድንገተኛ ወደ ጭንቀት ነፃ ሆኖ ራሱን ችሎ ይለወጣል።

1. የ RIA DIAGRAM

የኢጎ ግዛት ትንተና የመዋቅራዊ እና የግብይት ትንተና አካል እንደመሆኑ ሁሉ ሚና ትንተና በድርጊቱ ውስጥ የተሳተፉ አካላትን በመለየት የጨዋታ እና የሁኔታ ትንተና አካል ነው። በአንድ ሰው “ቲ-ሸርት” ላይ ያለው መፈክር ብዙውን ጊዜ የስክሪፕት ሚናውን መፈክር ይወክላል። በዚህ መፈክር ፣ ብዙውን ጊዜ አንድ ሰው በሕይወት ውስጥ ምን ሚና እንደሚጫወት በቀጥታ በመጠየቅ ሊቋቋም ይችላል።

አንድ ሰው “በተረት ውስጥ የሚኖር” ብዙውን ጊዜ በዓለም ላይ በትንሹ አስገራሚ ባህሪዎች ያለው ቀለል ያለ እይታ አለው። ሚና ዲያግራም በሕክምና ውስጥ ይህንን የቁልፍ አካላት ስብስብ በእይታ የማደራጀት ዘዴን ይሰጣል። አንድ ሰው የእሱን “ተወዳጅ ተረት” ሲያውቅ ቁልፍ ሚናዎች በክበብ ውስጥ ሊዘረዘሩ ይችላሉ ፣ ከዚያ የሕይወት ሚናዎች ሊመረጡ ይችላሉ። ብዙውን ጊዜ ፣ እሱ በተገላቢጦሽ ቅደም ተከተል ይሠራል ፣ እና ክላሲክ ታሪኩ ከዚያ ተገኝቶ ከተጫዋቾች ጋር ይዛመዳል። በድርጊቱ ገለፃ ውስጥ ይህ ግልፅነት እና ምስሎች ከጨዋታዎች ትንተና ጋር ጠቃሚ ተመሳሳይነት አላቸው።

በስዕላዊ መግለጫው ውስጥ ያሉት ቀስቶች የእርምጃዎችን ቅደም ተከተል ያመለክታሉ ፣ ግን ሁሉም ሚናዎች የሚለዋወጡ ናቸው ፣ እና አንድ ሰው እያንዳንዳቸውን ከጊዜ ወደ ጊዜ መጫወት እና ከጊዜ ወደ ጊዜ ሌሎች ሰዎችን ማየት ይችላል ፣ ለምሳሌ ቴራፒስት ፣ በማንኛቸውም ውስጥ። አንዳንድ ሰዎች እንደ አያት የሚመስሉ እና እንደ እንጨት ጠራቢ ሆነው የሄዱት እንደ ትንሹ ቀይ መንኮራኩር (ከዚህ በታች እንደሚታየው) አንዳንድ ሰዎች የብዙዎቹን መገለጫዎች ወይም ባህሪዎች በአንድ ጊዜ ሊያሳዩ ይችላሉ። ማደግ ፣ ለትንሽ ቀይ መንኮራኩር መከለያ ፣ መጀመሪያ የእናትን ሚና መጫወት ማለት ሊሆን ይችላል ፣ እና በኋላ - አያት። እርስ በእርስ የመተካካት ደንብ በጨዋታ ትንተና ውስጥ አንድ ነው ፣ ከጊዜ ወደ ጊዜ አንድ ሰው በጨዋታው ውስጥ እያንዳንዱን ወገን ሲያጣ ወይም በሕልም ትንተና ውስጥ “እያንዳንዱ የህልም ገጸ -ባህሪ ህልም አላሚ ነው”። በእያንዳንዱ ሚና ውስጥ ያለው ሰው አቀማመጥ እስኪተነተን ድረስ ሕክምናው ሊጠናቀቅ አይችልም።

የካርፕማን ሶስት ማዕዘን ምሳሌ

ምስል 1. ሚና ዲያግራም

2. ድራማዊ ትራይንግ

ድራማዎች የሆኑትን የስሜት መለዋወጥ ለመግለጽ በሚያስደንቅ ትንታኔ ውስጥ ሶስት ሚናዎች ብቻ ያስፈልጋሉ። እነዚህ የአሠራር ሚናዎች ፣ ከላይ ከተጠቀሱት የይዘት ሚናዎች በተቃራኒ አሳዳጅ ፣ አዳኝ እና ተጎጂ ናቸው። ድራማው የሚጀምረው እነዚህ ሚናዎች በተመልካቾች ሲመሰረቱ ወይም ሲጠብቁ ነው። ሚናዎቹ እስኪቀየሩ ድረስ ድራማ አይኖርም። ይህ በስዕላዊ መግለጫው ውስጥ ባለው የአቅጣጫ ቬክተር ለውጥ ያሳያል። የንድፈ ሃሳቡን አንዳንድ አጠቃቀም ለማሳየት ከሶስት ተረቶች ምሳሌዎች ይሰጣሉ።

ሀ በሃሜል ፒድ ፓይፐር ውስጥ

ጀግናው የከተማው አዳኝ እና የአይጦች አሳዳጅ ሆኖ ይጀምራል ፣ ከዚያ ለሻለቃው ስደት ድርብ መሻገሪያ (ክፍያውን በመከልከል) እና በበቀል ወደ የከተማው ልጆች አሳዳጊ ይቀየራል። ሻለቃው ከተጠቂ (አይጦች) ወደ አዳኝ (የፔይድ ፓይፐር ሃምሊን ይቀጥራል) ፣ ወደ ማሳደጊያ (ድርብ መስቀል) ፣ ወደ ተጠቂ (ልጆቹ ሞተዋል)።ልጆች ከአደን ተጎጂዎች (አይጥ) ወደ አዳኝ ተጎጂዎች እና ተጎጂዎች በአዳኛቸው (የተሻሻለ ንፅፅር) ይለውጣሉ።

ለ / በትንሽ ቀይ ግልቢያ ኮፍያ

ጀግናው እንደ አዳኝ (ምግብ እና ኩባንያ ለሴት አያት ፣ ኤስ? ኤፍ ፣ እና ጓደኝነት እና ተኩላ ፣ ኤስ? ኤፍ) ይጀምራል። በሚያስደነግጥ መቀየሪያ ውስጥ ፣ ለተከታተለው ተኩላ (ፒ? ኤፍ) መስዋዕት ትሆናለች ፣ እሱም በተራው ባልተጠበቀ መቀየሪያ በኩል በዚህ ድርጊት ውስጥ የሚጫወተው የ lumberjack Chaser (P? F) ሰለባ ሆኖ ይወጣል። ሁለት ሚናዎች በተመሳሳይ ጊዜ (የፍጥነት መጨመር) - አዳኝ ትንሹ ቀይ ግልቢያ ኮፍያ እና አያቶች (ኤስ? ኤልጄ)። በአንደኛው ስሪት መሠረት ትንሹ ቀይ ግልቢያ ሁድ ተጓዥ ሆኖ ሲያበቃ በድንጋይ ተኩላ ሆድ ውስጥ ድንጋዮችን በመገጣጠም ሦስቱን ሚናዎች ይጫወታል። የአያቱ መቀያየሪያዎች እንደሚከተለው ናቸው- F? S ፣ F? P ፣ F? S; ተኩላ - ኤፍ? ኤስ ፣ ፒ? ኤፍ ፣ ኤፍ? ፒ (የቀስት አቅጣጫው ተነሳሽነቱን ያሳያል ፣ ፊደሎቹ በሦስት ማዕዘኑ ውስጥ ያሉትን ተሳታፊዎች አቀማመጥ ያመለክታሉ)።

ሐ በሲንደሬላ

ሄሮይን ሁለት ጊዜ አድኖ ከደረሰባት ተጎጂ (እናት ፣ ከዚያም እህት) ወደ ሶስት ጊዜ ወደ ተቀመጠ ተጎጂ (ተረት አምላኪ ፣ ከዚያ አይጥ ፣ ከዚያም ልዑል) ፣ እንደገና ወደ አሳዳጅ ሰለባ (ከእኩለ ሌሊት በኋላ) ፣ ከዚያም ወደ ተጎጂው ይድናል። እንደገና። የድራማውን ጥንካሬ ግምታዊ መጠናዊ ትንተና መቀያየሪያዎችን በማጠቃለል ሊደረግ ይችላል - WSP (ሁለት ጊዜ ስደት ደርሶበታል)? Zsss (ተጎጂው ሦስት ጊዜ ይድናል)? ዚፕ? Ws = 8 መቀያየሪያዎች።

ድራማ ከግብይት ጨዋታዎች (ሥነ -ልቦናዊ ጨዋታዎች) ጋር ይነፃፀራል ፣ ግን ድራማ ብዙ ክስተቶች ፣ ብዙ የክስተት መቀየሪያዎች አሉት ፣ እና አንድ ሰው ብዙውን ጊዜ በአንድ ጊዜ ሁለት ወይም ሶስት ሚናዎችን ይጫወታል። ጨዋታዎች ቀለል ያሉ እና አንድ ዋና ማብሪያ / ማጥፊያ ብቻ ይይዛሉ። ለምሳሌ ፣ “እኔ አንተን ለመርዳት እሞክራለሁ” ውስጥ በአስደናቂው ትሪያንግል ውስጥ አንድ ሽክርክሪት አለ - ተጎጂው ወደ አሳዳጁ ይቀየራል ፣ አዳኙም አዲስ ተጠቂ ይሆናል።

ካርፕማን-በርን ድራማዊ ትሪያንግል

ምስል 2. ድራማዊ ሶስት ማዕዘን

3. የመገኛ ቦታ ዲያግራም

ሀ ድራማ

የአከባቢው ሥዕላዊ መግለጫ በአከባቢው ወደ ቅርብ-ሩቅ ዘንግ ዋና ቬክተር ለመቀየር ቀላል ያደርገዋል ፣ ሁለቱም ምሰሶዎች በጥሩ ሁኔታ ወደ ዝግ እና ክፍት እና ለሕዝብ-ደረጃ የተሰጡ ናቸው። ድራማው ቦታን በመቀየር የሚገለጥ ሲሆን በ Scenario Breadth (ከቤት ወደ ቤተመንግስት ኳስ ክፍል ፣ ከ Wuthering Heights እስከ ቻይና ፣ ከቤት ወደ ኦዝ ፣ ወዘተ) እና ትዕይንታዊ ፍጥነት (የፒኖቺቺዮ ጀብዱዎችን መለወጥ ፣ ኡሊስ ፣ ወዘተ) … የሚታየውን የንፅፅር ደረጃ ለመጨመር እና እንደ የቀን ወይም የወቅት ጊዜ ፣ የሙቀት መጠን ፣ የጩኸት ደረጃ ፣ መብረቅ ፣ መጠን ፣ የማይታወቁ ምልክቶች ፣ ወዘተ የመሳሰሉትን የተጫዋች ድራማ ለማሳደግ ሁለቱም ሌሎች ብዙ ነገሮች ሊጨመሩ ይችላሉ። የአየር ሁኔታ እና የመሬት ገጽታ በታሪካዊ ልብ ወለዶች ውስጥ ጠንካራ ሚና ይጫወታሉ ፣ ይህም ትረካ ሲቀየር እንዴት እንደሚለወጡ ያሳያል።

ከሁለቱም ተረቶች እና በህይወት ውስጥ ካሉ እውነተኛ ቦታዎች የተወሰዱ ከዚህ በታች ያሉትን ምሳሌዎች ዝርዝር ለማጣቀሻ ብቻ ሥዕላዊ መግለጫው እዚህ ተቆጥሯል።

ድራማዊ ሶስት ማእዘን ሳይኮሎጂ

ምስል 3. የቦታ ንድፍ

  1. በጫካው ውስጥ መጥረጊያ ፣ ኩሬ ፣ ግቢ ፣ ጣሪያ ፣ ክፍት መርከብ።
  2. ገበያ ፣ የመጫወቻ ስፍራ ፣ የጎዳና ሰልፍ ፣ መዋኛ ገንዳ ፣ ስታዲየም ፣ መንገዶች።
  3. እቶን ፣ መኝታ ቤት ፣ የምክር ክፍል ፣ አንጎል።
  4. የመጠጥ ቤት ፣ ቲያትር ፣ የምሥክር ማቆሚያ ፣ የመማሪያ አዳራሽ ፣ ሊፍት ፣ የተቆለፉ ክፍሎች ፣ ሱፐርማርኬት ፣ ካሲኖ ፣ ሆስፒታሎች።
  5. የሚበር ምንጣፍ ፣ ኮረብታ ፣ ማራኪ የአትክልት ስፍራ ፣ የወተት መንገድ ፣ ቱንድራ ፣ ሰማይ ፣ በረሃ ፣ ሜዳ ፣ ጸጥ ያለ የባህር ዳርቻ ፣ ሳፋሪ።
  6. የአስማት መንግስታት ፣ መርከቦች ፣ የበረዶ ሸርተቴ ሪዞርት ፣ የጦር ሜዳዎች ፣ የበጋ የባህር ዳርቻዎች ፣ የአውሮፓ ከተሞች ፣ ቲምቡክቱ ፣ ገነት።
  7. ዋሻ ፣ ግሮቶ ፣ ዝንጅብል ዳቦ ቤት ፣ የዓሣ ነባሪ ሆድ ፣ የቤተመንግስት ማማ ፣ የጠፈር ጣቢያ ፣ የግብፅ መቃብር ፣ የውሃ ውስጥ ደወል ፣ የመሬት ውስጥ መተላለፊያዎች ፣ የሬሳ ሣጥን።
  8. Wonderland ፣ ግንቦች ፣ ባዶ ሆቴል ፣ ተሃድሶ ትምህርት ቤት ፣ የባሪያ ሰፈሮች ፣ ሰፈሮች ፣ ካባሬቶች ፣ ካቴድራሎች።

ከላይ በተዘረዘሩት በሁለቱ ሥፍራዎች መካከል በአንዱ ቀን የመጓዝ ሀሳብ ቦታዎችን የመቀየር ድራማ ያሳያል። ለቦታው ጥቃቅን ትንተና ፣ በስዕላዊ መግለጫ ውስጥ አንድ ንድፍ ሊሠራ ይችላል።ይህንን ለማድረግ በእያንዳንዱ ስምንት የተለያዩ ክፍሎች ውስጥ ያለውን አጠቃላይ የአቀማመጥ ንድፍ እንደገና ማረም ያስፈልግዎታል። ብዙ እንደዚህ ያሉ ምሳሌዎች በክፍት ቦታ (የመንገድ ስልክ ዳስ ፣ የጠፈር መንኮራኩር ፣ ወዘተ) ተቃራኒ ወይም በአንድ ጊዜ በግል እና በሕዝብ በተዘጋ ቦታ ውስጥ (የሠርግ ቤት ፣ የመዝናኛ ክፍል ፣ ወዘተ))።

ለ - የመዋቅር ቦታ

በሕክምና ውስጥ ፣ አንድ ሰው የሚያደርገውን የቦታ ለውጥ እና በተመሳሳይ ጊዜ ከሌሎች ጋር ለማወዳደር የቦታ ዲያግራም በምስል ለማሳየት ሊያገለግል ይችላል። የአንድን ሰው የእንቅስቃሴ ዘይቤዎች ለማሳየት እና ከእውነታዊ ንድፍ ጋር ማመሳሰል ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ብዙ ክላሲክ ታሪኮች ብዙ ጉዞን የሚያካትቱ የኦዲሲ ዘይቤዎች አሏቸው ፣ ሌሎች ደግሞ ረዥም የእረፍት ጊዜ የላቸውም ፣ እንደ የእንቅልፍ ውበት እና ሪፕ ቫን ዊንክል። እንደዚህ ያለ አስደናቂ የእንቅስቃሴ ዘይቤ ፣ እንደ ቤት - ጫካ - በጫካው ውስጥ ሩቅ ግለት - የዝንጅብል ዳቦ ቤት በስዕላዊ መግለጫው ውስጥ በሚከተሉት ቁጥሮች ሊወክል ይችላል - 3 - 1 - 5 - 7።

የቦታ አወቃቀር ፣ እንደ የመዋቅር ጊዜ በተመሳሳይ መንገድ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ይህ በምሳሌያዊ ሁኔታ በስምንት ሊሆኑ የሚችሉ ምርጫዎች እና ሰዎች ጊዜያቸውን በሚያሳልፉባቸው ሥፍራዎች ተገልጻል። ከሁኔታው ንድፍ አንፃር ፣ አንድ ሰው በአእምሮው ውስጥ ያለውን አሳዛኝ መጨረሻ ቦታ በአከባቢው ማመልከት እና “የትዕይንት ጉዞውን” ማስወገድ ይችላል። አንድ ታካሚ የራስን ሕይወት የማጥፋት ሙከራ ብቻዋን ከመሆን (የግል ፣ የተዘጋ አፓርታማ) ከመፍራት እንደሚጠብቃት ተገነዘበች እና የክፍል ጓደኛ በማግኘት ያንን ቀይራለች።

የመኖሪያ ቦታ ለውጦች ወደ ሥራ መልቀቅ ወይም ለሌላ ጊዜ ማስተላለፍ ሊያመሩ ይችላሉ። እንደ አዲስ ሥራ ፣ ቤት ፣ ሽርሽር ወይም የመነሻ ሕክምናን የመሳሰሉ አዳዲስ ሁኔታዎችን በሚገቡበት ጊዜ አስፈላጊ የሕይወት ውሳኔዎች ይደረጋሉ። በቦታ ላይ የሚደረጉ ለውጦችም ብዙውን ጊዜ የስክሪፕት ትርጉም ወደሚሆኑ የመለያየት ጭንቀት ወይም የመድረሻ ማንቂያዎችን ሊያመራ ይችላል።

የየትኛው ክፍል ትርጓሜ አንድ ሰው ለመኖር በስነልቦናዊ ተስማሚ ሆኖ ይታያል ፣ በእውነቱ ሥዕላዊ መግለጫው እና በእውነቱ ተጨባጭነት ፣ የግብይት ትንተና የሕክምና ዘዴ አካል ሆኖ ቆይቷል። ሰዎች የስክሪፕት ክፍሎቻቸውን በዙሪያቸው ይይዛሉ ፣ ይህም እንደ ትራስ በስብሰባ አዳራሽ ውስጥ ማውራት ፣ በመኝታ ክፍል ውስጥ የሕዝብ ንግግር ፣ መታጠቢያ ቤት ስለ ወላጅ መምህር ማህበር ማውራት እና የአፓርትመንት ሕንፃ በመጀመሪያው ኳስ ላይ ማውራት ወደሚችሉ ነገሮች ይመራል። የወላጅ ማዘዣዎች እንደ “ከቤት አይውጡ” ወይም “በአንድ ጊዜ በሁለት ቦታዎች ላይ ይሁኑ” ባሉ የቦታ ገደቦች ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ ይችላሉ። በአንድ አጋጣሚ በቢሮው ውስጥ ሞቅ ያለ እና ተግባቢ የነበረ ግን ኮሪደሩ ውስጥ ቀዝቃዛ እና ርቆ የነበረ አንድ ሰው ከእናቱ ጋር በአንድ ክፍል ውስጥ ያደገው እና ከአንድ ሰው በሕይወት ውስጥ ሲዘዋወር መተላለፊያው “የማንም መሬት” መሆኑን ተረዳ። ሙቅ ክፍል። ለሌላ።

4. የልጅ ምርጫ

በአፈ ታሪኮች ፣ ተረቶች እና በጥንታዊ ታሪኮች አማካኝነት በልጁ ላይ የሚያሳድረው ተጽዕኖ ከቤተሰብ ወደ ቤተሰብ እና ከባህል ወደ ባህል ይለያያል። ባህሎች በሚነገሩ እና በሚታተሙ በታዋቂ ተረት ተፈጥሮአዊ ምርጫ ወይም በአዳዲስ ታሪኮች መፃፍ ብቻ ሳይሆን በሚታወቁት ተረት ተረቶች ስሪቶችም ይለያያሉ። ወደ ሲንደሬላ ወይም ትንሽ ቀይ መንኮራኩር መከለያ የታከሉ ምናልባት ግማሽ ደርዘን ወይም ከዚያ በላይ የተለያዩ ሰው ሠራሽ መጨረሻዎች አሉ። እናት ለል stories ታሪኮችን እያነበበች በደስታ ፣ በሚያሳዝን ፣ በኃይል ፣ በግዴለሽነት ፣ ወዘተ የሚጨርሱትን ስሪቶች ትመርጣለች። የእሷ ምርጫ በእድሜ ፣ በጋብቻ ሁኔታ ወይም በልጅ ምርጫ ላይ ተጽዕኖ ሊኖረው ይችላል። ብዙ ተረት ተረቶች “ለልጆች ጊዜያዊ መዳንን” ያጠቃልላሉ ፣ ይህም ለእናቱ ሕክምና ሊሆኑ እንደሚችሉ ፣ ከልጆችዋ ጋር መስተጋብር መፍጠር ፣ እና በልጆች ምርጫ ምክንያት በእናቶች ምርጫ ምክንያት ትውልዶችን አልፈዋል።… የልጆች ሥነ -ጽሑፍ የስክሪፕት ሚና (ለምሳሌ የማወቅ ጉጉት ቺፕማንክ) ይሰጣል ፣ ግን እነሱ በስሜታዊነት ያልተመረጡበት ስክሪፕት አይደለም “ክላሲኮች”።አንዳንድ ጊዜ ፣ የሚወደውን ተረት የማይረሳ ሰው እናቱን ማን ይጠይቃል ፣ ማን ያስታውሳል።

የስክሪፕት ማትሪክስ የወላጅነት ፈቃድን እና የሐኪም ማዘዣ ግብይቶችን ለመገንባት ያገለግላል። ተረት ተረቶች በሚነበቡበት ጊዜ ብዙ ቁጥር ያላቸው የስክሪፕት-ግብይት ግብይቶች ይከሰታሉ። የእናቲቱ ጩኸት ወይም ሞቅ ያለ ፈገግታ “ይህ እርስዎ ነዎት” ማለት ሲሆን “አታስብ። በስክሪፕት ማትሪክስ ውስጥ ሲንደሬላ ይሁኑ። በእርግጠኝነት አስፈላጊው ትእዛዝ በቀልድ ሽፋን እና በእና እና በልጅ መካከል “እንምሰል” በሚለው ኮንትራት ስር ይታያል ብለው አያስቡ። እሱ ደጋግሞ”። ተረት በተለይ ስለ ሕፃኑ “የቤተሰብ ተረት” ፣ እንዲሁም ለመድኃኒት ማዘዣዎች የረጅም ጊዜ ማትሪክስን ከገለጸ በተለይ ውጤታማ እና “ተቀባይነት ያለው” ነው።

የሕክምና ታሪክ

አንዳንድ ጊዜ እናትና ልጅ የታሪኩን ሞራል ዘለው ሁለተኛ ሚናዎች ከጀግኑ ወይም ከጀግናው የበለጠ የሚስቡ ናቸው ብለው ያስባሉ። በሳን ፍራንሲስኮ ውስጥ ባለው የግብይት ትንተና አውደ ጥናት ላይ በቀረበው “ትንሹ ቀይ መንኮራኩር መገናኘት ሲንደሬላን በመጠባበቅ ላይ” ሊባል በሚችልበት ሁኔታ እናቷ ሦስት ልጆ childrenን በ “የቤተሰብ ተረት” ውስጥ ለተለያዩ ሚናዎች ሰጥታለች። በሲንደሬላ ተረት ውስጥ የመታየት ቅደም ተከተል የተጣሉባቸው የልጆ the የትውልድ ቅደም ተከተል እና ስብዕና ምስረታ አስደሳች ምሳሌ ነበር። ታላቋ እህት ፣ ማራኪ ለመመልከት ፈቃድ ያልነበራት የቤተሰቡ ጥቁር በጎች ፣ ዕድሏን በታናሽ እህቷ ላይ ያዛወረችው እህት እህት ፣ በኋላ ሲንደሬላዎችን በሥራ ቦታ ፣ ከዚያም ሴት ልጅዋን ከጋብቻ እና ከፍቺ በኋላ ያረካችው። ሁለተኛዋ የተወለደችው ልጅ ሲንደሬላ ነበር ፣ ቅር ተሰኝቶ በልጅነት አልተረዳም እና በሃይማኖት (ተረት) እሷ ቆንጆ ለመሆን እና በደንብ ለማግባት ፈቃድ አግኝታ አደገች። ሦስተኛው ልጅ ሁል ጊዜ “ሲንደሬላን የሚጠብቅ” የልዑል ማራኪ ዓይነት ልጅ ነበር ፣ ነገር ግን አንድ ያልተጠበቀ ነገር ሁል ጊዜ በሮማንቶቹ (እኩለ ሌሊት “ዲናሞ” (ራፖ) በቤተመንግስት ውስጥ) እና ወደ ህክምና የመጣው ማን ስላደረገው ነው “በኋላ በደስታ የኖረ” አይደለም።

የትንሹ ቀይ መንኮራኩር ዓይነት የሆነው የሴት ጓደኛዋ ወደ ሕክምናም መጣች። በወጣትነቷ “ተሞክሮ ምርጥ አስተማሪ ነው” እና “እኔ የምለውን ሳይሆን የምሠራውን አድርግ” ከአባቷ ሰማች። እሷ ከ “LAPD” ጋር በማገልገል ላይ ስለ እሱ ጀብዱዎች “የእንጨት መሰንጠቂያ” ስለሆኑ አስገራሚ ዝርዝሮች ተነግሯታል። እሷ በሳን ፍራንሲስኮ በችግር በተያዙ አካባቢዎች “ጫካዎች” ውስጥ በሌሊት ምንም ሳትመላለስ ተጓዘች ፣ እና ምንም አደገኛ ነገር አልደረሰባትም። አንድ ቀን ከእሷ ተረት ተደጋጋሚ “ተኩላ” እየጮኸ “ሲንደሬላን በመጠባበቅ ላይ” የሚል ብሩህ ተስፋ ያለው ልዑል አገኘች። በልበ ወለዱ ላይ “ያልተጠበቀ” ነገር እንደገና እየተከሰተ እንደሆነ ተሰማው። ይህ አልነበረም ፣ ብዙም ሳይቆይ ፣ ከሰሜን ቢች “ተኩላዎች” አድኗታል ፣ እሷም ለጥሪ ሴት ልጅ ከተጠራት ፣ ከዚያ በኋላ ከእሷ ስክሪፕት እንደ ተጠበቀው “የእንጨት መሰንጠቂያ” በፍቅር ወደቀችው እና ጨዋታዋን በላዩ ላይ አደረገች። “ሞኝ” (ሞኝ)። ግን በመጀመሪያ እይታ ፍቅር ስላልሆነ ለእሱ ከአሁን በኋላ የእሱ ሲንደሬላ አልሆነችም።

ምንጭ: ካርፕማን ኤስ.ቢ. ተረት እና የስክሪፕት ድራማ ትንተና ፣ የግብይት ትንተና መጽሔት ፣ 1968 ፣ V.7 ፣ ቁጥር 26 ፣ ገጽ 39-43

የሚመከር: