የስነ -ልቦና ጨዋታዎች

ዝርዝር ሁኔታ:

ቪዲዮ: የስነ -ልቦና ጨዋታዎች

ቪዲዮ: የስነ -ልቦና ጨዋታዎች
ቪዲዮ: አስገራሚው የልጆች ጨዋታ 2024, ግንቦት
የስነ -ልቦና ጨዋታዎች
የስነ -ልቦና ጨዋታዎች
Anonim

ደራሲ - ኪሪል ኖጋለስ

የሰው ሕይወት እና እንቅስቃሴዎች ብዙ ባህሪዎች ያሉት ልዩ ሂደቶች ናቸው። አንድ ሰው ተወለደ ፣ ቀድሞውኑ የተወሰኑ ቅድመ -ዝንባሌዎች ፣ ዝንባሌዎች ፣ ችሎታዎች አሉት። ነገር ግን ከውጭው ዓለም እና ከማህበረሰቡ ጋር ያለው መስተጋብር የበለጠ ውጤታማ እና ምርታማ እንዲሆን አንድ ሰው እራሱን እና ስብዕናውን “ማሻሻል” ፣ “ማሻሻል” አለበት። እናም የዚህ መሻሻል ሂደት ከመጀመሪያዎቹ ዓመታት ጀምሮ ይጀምራል ፣ ግን አያበቃም ፣ አንድ ሰው በጭራሽ ሊል ይችላል ፣ ምክንያቱም እነሱ እንደሚሉት ፣ ወደ ፍጽምና ወሰን የለውም። የአንድን ሰው ባህሪዎች ለመመስረት ፣ ለማዋሃድ እና ለማሻሻል ፣ ዛሬ እጅግ በጣም ብዙ የተለያዩ ዘዴዎች እና ልምዶች ጥቅም ላይ ይውላሉ። ግን ስለእነሱ በጣም ተወዳጅ እና ውጤታማ እንነጋገር - ማህበራዊ እና ሥነ ልቦናዊ ጨዋታዎች።

በዚህ ገጽ ውስጥ በአጠቃላይ የስነልቦና ጨዋታዎች ምን እንደሆኑ ፣ ባህሪያቸው እና ለምን እንደ ሆነ እንረዳለን። ለልጆች ፣ ለታዳጊዎች ፣ ለትምህርት ቤት ልጆች ፣ ለተማሪዎች ፣ ለትንሽ ፣ ትልቅ ፣ ሚና መጫወት ፣ ንግድ ያሉ ጨዋታዎች እንዳሉ ሁላችንም ከአንድ ጊዜ በላይ ሰምተናል። እነሱ ማንኛውንም ባሕርያትን ለማልማት ፣ የግንኙነት ክህሎቶችን በመፍጠር ፣ በመሰብሰብ ፣ ወዘተ ላይ ያነጣጠሩ ሊሆኑ ይችላሉ። ጨዋታዎች በመዋለ ህፃናት ፣ በትምህርት ቤቶች ፣ በመዝናኛ ካምፖች ውስጥ ይካሄዳሉ - እነዚህ የልጆች ጨዋታዎች ናቸው። ጨዋታዎች በከፍተኛ የትምህርት ተቋማት ፣ በድርጅቶች እና በትላልቅ ኩባንያዎች ውስጥም ይካሄዳሉ ፣ ግን እነዚህ ቀድሞውኑ በማንኛውም ሥልጠናዎች እና ሴሚናሮች መርሃ ግብር ውስጥ የሚካተቱ ለአዋቂዎች ጨዋታዎች ናቸው። የኮምፒተር ሥነ ልቦናዊ ጨዋታዎች እንኳን አሉ - ሁሉም ማለት ይቻላል የቤት ኮምፒተር ወይም ላፕቶፕ ሲኖራቸው በእኛ ጊዜ በጣም ተወዳጅ ናቸው። ስለዚህ ጨዋታዎች የሰው ሕይወት ዋና አካል ሆነዋል እና በሁሉም አካባቢ ማለት ይቻላል የሚገኙበት ምክንያት ምንድነው? እና ምን ጨዋታዎች ለራስዎ ጥቅም ላይ ሊውሉ እና ሊጠቀሙባቸው ይገባል? ለእነዚህ እና ለሌሎች ብዙ ጥያቄዎች መልሶችን ለእርስዎ ውድ ትኩረት እናቀርባለን።

ጨዋታ ምንድነው?

ጨዋታ የእንቅስቃሴ ዓይነት ነው ፣ የዚህ ዓላማው ውጤት አይደለም ፣ ግን የማንኛውም ተሞክሮ መዝናኛ እና ማዋሃድ የሚከናወንበት ሂደት ራሱ። እንዲሁም ጨዋታ የልጆች እንቅስቃሴ ዋና ዓይነት ነው ፣ በዚህም የአዕምሮ ባህሪዎች ፣ የአዕምሯዊ ሥራዎች እና አመለካከት ወደ በዙሪያው እውነታ የሚመሰረቱበት ፣ የተለወጡ እና የተጠናከሩበት። “ጨዋታ” የሚለው ቃል ለጨዋታ እንቅስቃሴዎች አፈፃፀም መርሃግብሮችን ወይም የነገሮችን ስብስቦችን ለማመልከትም ያገለግላል።

የሰው ልጅ ሥነ -ልቦና ጥናት እና የሕይወቱ ሥነ -ልቦናዊ እውነታዎች ለራሱ ተመራማሪው ፍላጎት ባላቸው እንቅስቃሴዎች ሲከናወኑ የበለጠ አስደሳች እና ውጤታማ ይሆናሉ። እና ያ እንቅስቃሴ በእርግጥ ጨዋታ ነው። ተሞክሮዎች ማህበራዊ እና ሥነ -ልቦናዊ ጨዋታዎች ሰዎች የሕይወታቸውን ሥነ -ልቦናዊ ገጽታ በጣም በቁም ነገር እና በጥልቀት እንዲወስዱ የሚረዳ መሆኑን ከአንድ ጊዜ በላይ አሳይቷል።

የጨዋታው እንቅስቃሴ ተግባራት እንደሚከተለው ናቸው

  • አዝናኝ - ያዝናናል ፣ ይደሰታል ፤
  • ተግባቢ - ግንኙነትን ያበረታታል ፤
  • ራስን መገንዘብ - አንድ ሰው ራሱን እንዲገልጽ እድል ይሰጠዋል ፤
  • የጨዋታ ህክምና - በህይወት ውስጥ የሚነሱ የተለያዩ ችግሮችን ለማሸነፍ ይረዳል ፣
  • ዲያግኖስቲክስ - በልማት እና በባህሪ ውስጥ ልዩነቶች እንዲለዩ ያስችልዎታል ፤
  • እርማት - በግለሰባዊ መዋቅር ውስጥ ለውጦችን እንዲያደርጉ ያስችልዎታል ፤
  • ማህበራዊነት - አንድን ሰው በማህበራዊ ግንኙነቶች ስርዓት ውስጥ ለማካተት እና ለማህበራዊ ህጎች ማዋሃድ አስተዋፅኦ ያደርጋል።

ዋናዎቹ የስነ -ልቦና ጨዋታዎች ዓይነቶች እና ባህሪያቸው

ጨዋታዎች ንግድ ፣ አቀማመጥ ፣ ፈጠራ ፣ ድርጅታዊ እና ትምህርታዊ ፣ ስልጠና ፣ ድርጅታዊ እና አእምሯዊ ፣ ድርጅታዊ እና እንቅስቃሴ እና ሌሎችም ሊሆኑ ይችላሉ። ግን አሁንም በርካታ ዋና የስነ -ልቦና ጨዋታዎች ዓይነቶች አሉ።

የጨዋታ ዛጎሎች። በዚህ ዓይነት ጨዋታዎች ውስጥ የጨዋታው ሴራ ራሱ የእድገት ፣ የማረሚያ እና የስነልቦና ችግሮች መፍትሄ የሚከሰትበት አጠቃላይ ዳራ ነው።እንዲህ ዓይነቱ እንቅስቃሴ ለመሠረታዊ የአዕምሮ ባህሪዎች እና የግለሰባዊ ሂደቶች እድገት ፣ እንዲሁም የማሰላሰል እና ራስን የማሰላሰል እድገት አስተዋጽኦ ያደርጋል።

የመኖርያ ጨዋታዎች። በጨዋታዎች-መኖሪያ ቤቶች ውስጥ ፣ የጨዋታ ቦታን ማልማት ፣ በእሱ ውስጥ የግለሰባዊ ግንኙነቶችን መገንባት እና የግለሰባዊ እሴቶችን መረዳቱ በተናጥል እና በጋራ ከሰዎች ቡድን ጋር ይካሄዳል። የዚህ ዓይነቱ ጨዋታዎች የአንድን ሰው ስብዕና ፣ የሕይወቱ እሴቶች ስርዓት ፣ የግል ሂሳዊነት አነቃቂ ገጽታ ያዳብራል ፤ ከሌሎች ጋር እንቅስቃሴዎችዎን እና ግንኙነቶችዎን በተናጥል እንዲገነቡ ያስችልዎታል ፣ የሰውን ስሜት እና ልምዶች ግንዛቤን ያሰፋዋል።

የድራማ ጨዋታዎች። የድራማ ጨዋታዎች በተወሰኑ ሁኔታዎች ውስጥ ለተሳታፊዎቻቸው ራስን መወሰን እና የእሴት-ትርጓሜ ምርጫን ለማሻሻል አስተዋፅኦ ያደርጋሉ። ተነሳሽነት ያለው መስክ ፣ የሕይወት እሴቶች ስርዓት ፣ ምርጫዎችን ለማድረግ ፈቃደኛነት ፣ ግቦችን የማውጣት ችሎታ እና የዕቅድ ክህሎት እያደገ ነው። የማሰላሰል እና ራስን የማሰላሰል ባህሪዎች ተፈጥረዋል።

የፕሮጀክት ጨዋታዎች። የፕሮጀክት ጨዋታዎች ከእንቅስቃሴዎች ግንባታ ፣ ከተወሰኑ ውጤቶች ስኬት እና ከሌሎች ጋር የንግድ ግንኙነቶችን ስርዓት ማደራጀት ጋር የተዛመዱ የአንድ ሰው የመሳሪያ ሥራዎችን እድገት እና ግንዛቤ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራሉ። ግቦችን የማውጣት ፣ የማቀድ እና ድርጊቶችን ከተወሰኑ ሁኔታዎች ጋር የማላመድ ችሎታዎች ተዘጋጅተዋል። ራስን የመቆጣጠር ክህሎቶች ተፈጥረዋል ፣ የግል ሂሳዊነት እና ድርጊቶቻቸውን ከሌሎች ሰዎች ድርጊቶች ጋር የማዛመድ ችሎታ።

ከላይ የቀረቡት የስነልቦና ጨዋታዎች ዓይነቶች በተናጥል እና ከሌሎች ጋር በመተባበር ሊያገለግሉ ይችላሉ። በእኛ የተሰጡት መግለጫዎች በጣም አጠቃላይ እና የስነልቦና ጨዋታዎች ላይ ላዩን ሀሳብ ብቻ ይሰጣሉ።

አሁን ወደ በጣም ሳቢ ብሎክ - ጨዋታዎቹ እራሳቸው እንዞራለን። በመቀጠል ፣ አንዳንድ በጣም ተወዳጅ እና ውጤታማ ጨዋታዎችን ፣ እና በሰው ልማት እና ሕይወት ውስጥ ያላቸውን ጥቅሞች እንመለከታለን።

በጣም ተወዳጅ እና ውጤታማ ጨዋታዎች እና ጥቅሞቻቸው

ካርፕማን-በርን ሦስት ማዕዘን

Image
Image

የካርፕማን-በርን ትሪያንግል በትክክል ለመናገር ጨዋታ እንኳን አይደለም። ይበልጥ በትክክል ፣ ጨዋታ ፣ ግን ንቃተ ህሊና። በእሱ ውስጥ ተሳታፊዎች ሆነዋል የሚል ትንሽ ሀሳብ ሳይኖራቸው ሰዎች የሚጫወቱት ጨዋታ። ግን ፣ ይህ ክስተት በመኖሩ ፣ መጠቀስ አለበት።

ይህ ትሪያንግል በሁሉም የሕይወት መስኮች ማለት ይቻላል በቤተሰብ ፣ በጓደኝነት ፣ በፍቅር ፣ በሥራ ፣ በንግድ ፣ ወዘተ ውስጥ የሚከናወኑ ቀለል ያሉ የስነልቦና ማሳለፊያዎች ሞዴል ነው። ይህ በሰው ልጆች ግንኙነት ሂደት ውስጥ የሚነሱ ሚናዎች ግንኙነት በአስተማሪው የአሜሪካ የሥነ ልቦና ባለሙያ ኤሪክ በርን ሀሳቡን በሚቀጥለው በአሜሪካ የሥነ -አእምሮ ቴራፒስት እስጢፋኖስ ካርፕማን ተገል wasል። በዚህ ትሪያንግል “ጥለት” መሠረት የሚያድግ ከሆነ ይህ ግንኙነት በራሱ አጥፊ ሲሆን በዚህ ሶስት ማእዘን ውስጥ የሚሳተፉ ሰዎችን እጅግ በጣም አሉታዊ በሆነ ሁኔታ ይነካል።

ምክንያቱም እሱ ሶስት ጎን ነው ፣ እሱ ሦስት ጎኖች አሉት -አንድ ሰው እንደ ተጠቂ (“ተጠቂ”) ፣ ግፊትን (“ጠበኛ”) እና በአንድ ሁኔታ ውስጥ ጣልቃ ገብቶ ለመርዳት የሚፈልግ ሰው (“አዳኝ”)።

ብዙውን ጊዜ እንደዚህ ይመስላል -ችግር ወይም አስቸጋሪ የሕይወት ሁኔታ በሁለት ሰዎች መካከል ይነሳል። ስለዚህ “ጠበኛ” እና “ተጎጂ” ይታያሉ። ለችግሩ መፍትሄ የሚፈልግ “ተጎጂ” ወደ ሶስተኛ ወገን - “አዳኝ” የሚሆነው ሰው። “አዳኙ” ፣ በቸርነቱ ፣ በእውቀቱ ወይም በሌላ በማንኛውም ምክንያት ፣ አንድን ነገር ለመርዳት እና ለመምከር ይወስናል። ‹መስዋዕቱ› ምክሩን ይከተላል እና በ ‹አዳኝ› ምክር መሠረት ይሠራል። በውጤቱም ፣ ምክሩ ወደ ሁኔታው መባባስ ብቻ ይመራል እና “አዳኝ” ቀድሞውኑ እጅግ ጽንፍ ነው - እሱ “ተጠቂ” ፣ “ተጠቂ” - “ጠበኛ” ፣ ወዘተ. ከጊዜ ወደ ጊዜ እያንዳንዳችን የካርፕማን-በርን ትሪያንግል ጎን አንዱን ሚና እንጫወታለን። ትሪያንግል ራሱ ብዙውን ጊዜ ለትላልቅ ጠብ ፣ ለችግሮች ፣ ለችግሮች ፣ ወዘተ መንስኤ ይሆናል።

ከካርፕማን-በርን ትሪያንግል ጋር በደንብ ለመተዋወቅ ፣ ባህሪያቱን ለመማር እና ከዕለታዊ ሕይወታችን ጋር የሚዛመዱ ምሳሌያዊ ምሳሌዎችን ለማየት ዊኪፔዲያ መጎብኘት ይችላሉ።

አሁን በጣም ከባድ የስነልቦና ገጽታ ወዳላቸው ጨዋታዎች በቀጥታ እንሸጋገራለን። እነዚህ ጨዋታዎች ሆን ብለው በሰዎች የተደራጁ ናቸው ፣ ሁለቱም የማሸነፍ / የማሸነፍ ዓላማ ፣ እና በአንድ ሰው ስብዕና ላይ የተወሰነ ተጽዕኖ የማድረግ ዓላማ ያላቸው። በእነዚህ ጨዋታዎች ውስጥ መደራጀት እና ተሳትፎ አንድ ሰው ከራሱ እና በዙሪያው ካሉ ሰዎች ጋር ያለውን ግንኙነት ምንነት በጥልቀት እንዲመረምር እድል ይሰጠዋል። እንደ ሥነ ልቦናዊ ልንቆጥረው የሚገባው የመጀመሪያው ጨዋታ “ማፊያ” ነው

ማፊያ

Image
Image

ማፊያ እ.ኤ.አ. በ 1986 በሞስኮ ስቴት ዩኒቨርሲቲ ተማሪ በሆነው በዲሚትሪ ዴቪዶቭ የተፈጠረ የቃል ሚና ጨዋታ ነው። ዕድሜው ከ 13 ዓመት በላይ ለሆኑ ሰዎች እንዲጫወት ይመከራል። የተመቻቹ የተጫዋቾች ብዛት -ከ 8 እስከ 16. ሂደቱ አነስተኛ ያልተደራጀ ቡድን ካለው ትልቅ ያልተደራጀ ቡድን ትግልን ያስመስላል። በእቅዱ መሠረት የከተማው ነዋሪዎች በማፊያው እንቅስቃሴ ሰልችተው ሁሉንም የወንጀል ዓለም ተወካዮች ለማሰር ይወስናሉ። በምላሹም ሽፍቶቹ በከተማው ነዋሪዎች ላይ ጦርነት ያውጃሉ።

መጀመሪያ ላይ አቅራቢው የማፊያ ወይም የከተማ ነዋሪዎችን የሚወስን ለተሳታፊዎች አንድ ካርድ ያሰራጫል። ጨዋታው የሚከናወነው “በቀን” እና “በሌሊት” ነው። ማፊያ በሌሊት ፣ የከተማው ሰዎች በቀን ውስጥ ንቁ ናቸው። የቀኑን ሰዓት በመለዋወጥ ሂደት ውስጥ ማፊዮሲዎች እና የከተማው ነዋሪዎች እያንዳንዳቸው የራሳቸውን እንቅስቃሴ ያካሂዳሉ ፣ በዚህ ጊዜ በእያንዳንዱ ቡድን ውስጥ የተጫዋቾች ቁጥር እየቀነሰ ይሄዳል። ስለ ዝግጅቶች መረጃ ሁሉንም የተሳታፊዎች ተጨማሪ እርምጃዎችን ይመራል። አንደኛው ቡድን ሙሉ በሙሉ ሲያሸንፍ ጨዋታው እንደታሰበ ይቆጠራል ፣ ማለትም ፣ ወይ ሁሉም የከተማው ሰዎች “ሲገደሉ” ፣ ወይም ሁሉም ሽፍቶች “ሲታሰሩ”። በጣም ጥቂት ተጫዋቾች ካሉ ጨዋታው በጣም አጭር ነው ፣ ግን ከሚያስፈልጉት በላይ ተጫዋቾች ካሉ ፣ ግራ መጋባት እና ግራ መጋባት አለ ፣ እና ጨዋታው ትርጉሙን ያጣል።

ጨዋታው “ማፊያ” በመጀመሪያ ፣ በግንኙነት ላይ የተመሠረተ ነው -ውይይቶች ፣ ክርክሮች ፣ እውቂያዎችን ማቋቋም ፣ ወዘተ ፣ ይህም በተቻለ መጠን ወደ እውነተኛ ሕይወት ቅርብ ያደርገዋል። ከሁሉም በላይ ፣ ሁሉም የሰዎች ስብዕና ባህሪዎች እና ባህሪዎች በጨዋታው ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላሉ እና ይገለጣሉ። የጨዋታው ሥነ -ልቦናዊ ገጽታ አንድ ሰው ከሌሎች ጋር በተሳካ ሁኔታ መስተጋብር ለመፍጠር የተግባር ችሎታውን ፣ የማሳመን ስጦታ ፣ አመራር ፣ ቅነሳን ለመተግበር እና ለማዳበር መሞከር አለበት። “ማፊያ” የትንታኔ አስተሳሰብን ፣ ውስጣዊ ስሜትን ፣ ሎጂክን ፣ ትውስታን ፣ ብልህነትን ፣ ቲያትራዊነትን ፣ ማህበራዊ ተፅእኖን ፣ የቡድን መስተጋብርን እና ሌሎች ብዙ አስፈላጊ ባሕርያትን በፍፁም ያዳብራል። የዚህ ጨዋታ ዋና ሥነ -ልቦናዊነት የትኛው ቡድን ያሸንፋል። ደግሞም አንድ ቡድን እርስ በእርሱ የሚተዋወቁ ማፊዮሲዎች ናቸው ፣ ግን በምንም መንገድ ለራሳቸው ኪሳራ ለመጫወት ዝንባሌ የላቸውም ፣ በተጨማሪም የከተማ ነዋሪዎችን የማስወገድ ዕድል አላቸው። እና ሁለተኛው ቡድን ከማፊያ ጋር በመገናኘት ብቻ በጣም ውጤታማ እርምጃ ሊወስዱ የሚችሉ እርስ በእርስ የማይተዋወቁ ሲቪሎችን ያቀፈ ነው። ማፊያ ትልቅ አቅም ያለው እና በአስተሳሰብም ሆነ በውበታዊነት ታላቅ ደስታ ነው።

የጨዋታው ዝርዝሮች “ማፊያ” ፣ ደንቦቹ ፣ ስልታዊ እና ስልታዊ ባህሪዎች እና ስለእሱ ብዙ ሌሎች ዝርዝር እና አስደሳች መረጃዎች ፣ በዊኪፔዲያ ውስጥ ማግኘት ይችላሉ።

ፖከር

Image
Image

ፖከር በዓለም የታወቀ የካርድ ጨዋታ ነው። ግቡ ለዚህ በጣም አራት ወይም አምስት ካርዶችን በጣም ትርፋማ ጥምረት በመሰብሰብ ወይም ሁሉንም ተሳታፊዎች ተሳትፎ እንዲያቆሙ በማድረግ ውርርድ ማሸነፍ ነው። በጨዋታው ውስጥ ያሉት ሁሉም ካርዶች ሙሉ በሙሉ ወይም በከፊል ተሸፍነዋል። የደንቦቹ ዝርዝር ሁኔታ የተለየ ሊሆን ይችላል - እሱ እንደ የቁማር ዓይነት ይወሰናል። ነገር ግን ሁሉም ዓይነቶች የንግድ እና የጨዋታ ጥምሮች መኖር የጋራ አላቸው።

ፖከር ለመጫወት የ 32 ፣ 36 ወይም 54 ካርዶች ሰሌዳዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ። ምርጥ የተጫዋቾች ብዛት - በአንድ ጠረጴዛ ላይ ከ 2 እስከ 10። ከፍተኛው ካርድ አሴ ፣ ከዚያ ንጉስ ፣ ንግስት ፣ ወዘተ ነው። አንዳንድ ጊዜ ዝቅተኛው ካርድ በካርድ ጥምር ላይ በመመስረት ኤሲ ሊሆን ይችላል።የተለያዩ ዓይነት የቁማር ዓይነቶች የተለያዩ የጎዳናዎችን ብዛት ያጠቃልላሉ - የውርርድ ዙሮች። እያንዳንዱ ጎዳና በአዲስ ስርጭት ይጀምራል። ካርዶቹ እንደተያዙ ማንኛውም ተጫዋች ውርርድ ወይም ጨዋታውን ለቅቆ መውጣት ይችላል። አሸናፊው የአምስቱ ካርዶች ጥምረት ምርጥ ሆኖ የተገኘ ወይም ካርዶቹን እስኪገለጥ ድረስ ሌሎቹን ተጫዋቾች ሊያባርር እና ብቻውን የሚቆይ ነው።

የቁማር ሥነ -ልቦናዊ ገጽታ በጣም አስፈላጊ ነው ምክንያቱም በጨዋታው ስልቶች እና ስትራቴጂ ውስጥ ትልቅ ሚና ይጫወታል። ተጫዋቾቹ የሚያደርጉት እንቅስቃሴ በአብዛኛው በችሎታቸው ፣ በልማዶቻቸው እና በሐሳቦቻቸው ላይ የተመሠረተ ነው። ስለዚህ የተጫዋቾች ዘይቤዎች በተወሰነ የስነ -ልቦና መሠረት ላይ የተመሰረቱ እና የሰዎች ፍላጎቶች እና ፍራቻዎች ነፀብራቅ ናቸው ፣ ይህም አንዳንድ ተጫዋቾች ከሌሎች ይልቅ ጥቅሞችን ይሰጣል። እንዲሁም የተጫዋቹ ዘይቤ የባህርይ ባህሪያቱ ግሩም ማሳያ ነው። ከሁሉም በላይ ፣ ማንኛውም የግል ባህሪ እርስዎ እንደሚያውቁት የአንድን ሰው ባህሪ እና በዚህም ምክንያት በጨዋታው ውስጥ ያለውን ባህሪ እና በተወሰኑ የጨዋታ ሁኔታዎች ውስጥ የሚያደርጋቸውን ውሳኔዎች ይነካል። በእርግጥ ፣ ቁማር በገንዘብ የሚጫወት የዕድል ጨዋታ ነው። እና የመጫወት ክህሎቶች ሳይኖሩ አንድ ሰው በማይድን ሁኔታ ውስጥ የመሆን አደጋ ያጋጥመዋል። ነገር ግን ለስልጠና ሲባል ለምሳሌ ያለ ቁማር (ቁማር) ያለ ጨዋታን የሚጫወቱ ከሆነ ፣ ለምሳሌ ከጓደኞች ጋር ፣ ከዚያ እንደ ማስተዋል ፣ አመክንዮአዊ አስተሳሰብ ፣ ሰዎችን “የማንበብ” እና ዓላማዎችዎን የመሸፈን ችሎታን ለማዳበር እና ለማሳደግ ጥሩ መንገድ ይሆናል ፣ ሥነ ልቦናዊ መረጋጋት ፣ ጽናት ፣ ተንኮል ፣ ትኩረት ፣ ትውስታ እና ሌሎች ብዙ። የፖከር ጨዋታ ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ ራስን መግዛትን ፣ ስልታዊ እና ስልታዊ አስተሳሰብን እንዲሁም የሌሎችን ሰዎች ዓላማ የማወቅ ችሎታን እንደሚያዳብር ልብ ሊባል ይገባል። እና እነዚህ ባሕርያት ብዙውን ጊዜ በዕለት ተዕለት ሕይወታችን ለእኛ አስፈላጊ ይሆናሉ።

የጨዋታው ዝርዝሮች “ፖከር” ፣ ህጎች ፣ ስልቶች እና ሌሎች አስደሳች ዝርዝሮች በዊኪፔዲያ ላይ ሊገኙ ይችላሉ።

ዲክሲት

Image
Image

ዲክሲት ተጓዳኝ የቦርድ ጨዋታ ነው። 84 ሥዕላዊ ካርታዎችን ያቀፈ ነው። ከ 3 እስከ 6 ሰዎች ሊጫወት ይችላል። መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች 6 ካርዶችን ይቀበላል። ሁሉም በየተራ ይሄዳል። በጨዋታው ውስጥ ካሉ ተሳታፊዎች አንዱ ተረት ተረት ተባለ። ሥዕሉ እንዳይታይ አንድ ካርድ ወስዶ በፊቱ ያስቀምጠዋል። ከዚያ እሱ ከሥዕሉ ጋር በሚያያይዘው ቃል ፣ ሐረግ ፣ ድምጽ ፣ የፊት ገጽታ ወይም የእጅ ምልክት መግለጽ አለበት። ሌሎች ካርዱን አያዩም ፣ ግን በካርዶቻቸው መካከል ለታሪኩ ገለፃ በጣም ተስማሚ የሆነውን ይፈልጉታል ፣ እነሱ ደግሞ ፊት ለፊት ጠረጴዛው ላይ ያስቀምጡት። ከዚያ በኋላ ፣ እነዚህ ሁሉ ካርዶች ተጣምረው በተከታታይ ተዘርግተዋል ፣ እና ተጫዋቾቹ ከቁጥሮች ጋር ቶከኖችን በመጠቀም ታሪኩለር መጀመሪያ የገለፀውን ካርድ መገመት አለባቸው። ከዚያ ተጫዋቾቹ ሁሉንም ካርዶች ይገልጣሉ ፣ ነጥቦቹን ይቆጥሩ። ካርዱን የገመተው ተጫዋች ቁራጩን ወደ ፊት ያንቀሳቅሳል። ሁሉም ካርዶች ሲያበቁ ጨዋታው አልቋል። አሸናፊው ብዙ ነጥቦችን የያዘ ነው።

ጨዋታው “ዲክሲት” በርካታ ባህሪዎች አሉት ፣ ከእነዚህም አንዱ ማህበራት በጣም ቀላል ፣ በጣም የተወሳሰቡ መሆን የለባቸውም ፣ ምክንያቱም ከዚያ ካርዱ ለመገመት በጣም ቀላል ወይም በጣም ከባድ ይሆናል። ጨዋታው ራሱ ለትንታኔ እና ተጓዳኝ አስተሳሰብ ፣ ውስጠ -ሀሳብ ፣ ቅasyት ፣ ብልህነት እና ሌሎች ባሕርያትን ለማዳበር በጣም ጥሩ መሣሪያ ነው። በጨዋታው ወቅት ተሳታፊዎች የሌሎች ሰዎችን ስሜት ይማራሉ ፣ ያለ ቃላት ይረዱዋቸው እና በተመሳሳይ መንገድ ያብራራሉ። ከሌሎች ነገሮች መካከል ውጤታማ ያልሆነ የቃል ግንኙነት ችሎታዎች እንዲሁ ተፈጥረዋል ማለት እንችላለን። ጨዋታው በጣም አስደሳች እና ሁል ጊዜ በአዎንታዊ እና ወዳጃዊ ሁኔታ ውስጥ ይከናወናል።

ስለ ጨዋታው “ዲክሲት” እና ስለ አንዳንድ ባህሪያቱ በዊኪፔዲያ ላይ የበለጠ ማወቅ ይችላሉ።

“ኢምጂኒየም”

ምናባዊው የዲያክሲት ጨዋታ አናሎግ ነው። በውስጡም ለተለያዩ ትርጉሞች ስዕሎች ማህበራትን መምረጥ ያስፈልግዎታል። የጨዋታው ህጎች በዲክሲት ውስጥ አንድ ናቸው -አንድ ተጫዋች (ተረት ተረት) ካርድ መርጦ ማህበራትን በመጠቀም ይገልፃል።የተቀሩት ተጫዋቾች ከራሳቸው መካከል በጣም ተስማሚ ካርዶችን አንዱን ይመርጣሉ ፣ እና ጠረጴዛው ላይ ፊት ለፊት ያኑሩት። ከዚያ በኋላ ሁሉም ካርዶች ይደባለቃሉ ፣ እና ተጫዋቹ መገመት ይጀምራል።

ጨዋታው ‹‹Imaginarium›› በምሳሌነቱ በምንም መንገድ ከዝቅተኛው በታች አይደለም እናም በብዙ የሰዎች ስብዕና ባህሪዎች እድገት ላይ እጅግ ጠቃሚ ውጤት አለው ፣ ማለትም - የማሰብ ችሎታን ፣ ትንታኔያዊ አስተሳሰብን ፣ ውስጣዊ ስሜትን ፣ ምናብን እና ቅasyትን ያዳብራል። ጨዋታው ፈጠራን ያነቃቃል ፣ ሌሎችን በጥልቀት የመረዳት ችሎታ ፣ በማንኛውም መንገድ የግንኙነት ችሎታን ለማሻሻል እና የግንኙነት ውጤታማነትን ለማሳደግ ይረዳል።

በሞሲግራ ድርጣቢያ ላይ ስለ ኢማሚኒየም ጨዋታ የበለጠ ዝርዝር መግለጫ ጋር መተዋወቅ ይችላሉ።

እንቅስቃሴ

Image
Image

“እንቅስቃሴ” በካርዶቹ ላይ የተፃፉትን ቃላት ለማብራራት የሚያስፈልግዎት የጋራ ማህበር ጨዋታ ነው። በጨዋታው ውስጥ እያንዳንዳቸው ስድስት ተግባራት ያሉት 440 ካርዶች አሉ። መደበኛ ስብስብ የተዘጋጀው ከ 12 ዓመት በላይ ለሆኑ ሰዎች ነው። ግን “ለልጆች” እና “ለልጆች” አማራጮች አሉ። ዝቅተኛው የተጫዋቾች ቁጥር ሁለት ነው። ከፍተኛው በተግባር ያልተገደበ ነው። የፊት መግለጫዎችን ፣ ስዕሎችን ወይም ተመሳሳይ ቃላትን በመጠቀም ቃላትን ማስረዳት ይችላሉ። የተደበቀውን ለማብራራት አንድ ደቂቃ ብቻ አለዎት። የግለሰብ ተግባራት አሉ ፣ ግን አጠቃላይ አሉ። ተጫዋቾች በጨዋታው ካርድ ዙሪያ ቁርጥራጮቹን መንቀሳቀስ አለባቸው። ወደ መጨረሻው መስመር የደረሰው የመጀመሪያው ቡድን ያሸንፋል። በሂደቱ ውስጥ ፣ የበለጠ ከባድ ወይም ቀለል ያሉ ተግባሮችን መምረጥም ይችላሉ። ለከባድ ሥራ ፣ ብዙ ነጥቦች ተሰጥተዋል።

ጨዋታው “እንቅስቃሴ” ለመዝናናት እና አዝናኝ ጊዜ ማሳለፊያ ፍጹም ነው ፣ እና እርስዎን በፍፁም ያስደስትዎታል። “እንቅስቃሴ” ስትራቴጂካዊ አስተሳሰብን ፣ ብልሃትን ፣ ቅinationትን ፣ በቡድን ውስጥ የመሥራት ችሎታን ፣ ውስጣዊ ስሜትን ፣ የትንታኔ ችሎታን ያዳብራል። ጨዋታው እምቅነትን መግለፅን የሚያስተዋውቅ እና እያንዳንዱ ሰው ከተለየ ጎኖች እራሳቸውን እንዲገልጹ እድል ይሰጣቸዋል። እና ብዙ ስልታዊ ዕድሎች እና ባህሪዎች ለዚህ የበለጠ አስተዋጽኦ ያደርጋሉ። ልጆችም ሆኑ አዋቂዎች ከዚህ ደስታ ብዙ ደስታን እና አዎንታዊ ስሜቶችን ያገኛሉ።

በሞሲግራ ድርጣቢያ ላይ ስለ ጨዋታው “እንቅስቃሴ” የበለጠ ዝርዝር መግለጫ ማንበብ ይችላሉ።

ሞኖፖሊ

Image
Image

ሞኖፖሊ በዓለም ላይ በጣም ታዋቂ ከሆኑ የትምህርት ቦርድ ጨዋታዎች አንዱ ነው። የጨዋታ ዘውግ ኢኮኖሚያዊ ስትራቴጂ። አነስተኛ የተጫዋቾች ብዛት - ሁለት። የጨዋታው ይዘት የመነሻ ካፒታልን በመጠቀም ለራስዎ ኢኮኖሚያዊ መረጋጋት እና ለሌሎች ተጫዋቾች ኪሳራ ማሳካት ነው። ለእያንዳንዱ ተጫዋች የመጀመሪያ መጠን ተመሳሳይ ነው። ተጫዋቾች ሟች በመወርወር በመጫወቻ ሜዳው ላይ ተራ በተራ ይንቀሳቀሳሉ። አሸናፊው ብዙ ገንዘብ ያገኘ ነው። ጨዋታው አንድ ሰው ሲከስር ወይም ኤቲኤም የፍጆታ እና የዕድል ካርዶችን ማሰራቱን ሲያቆም ጨዋታው ያበቃል።

ጨዋታው “ሞኖፖሊ” ለብዙ ዓመታት በብዙ ሰዎች ዘንድ ተወዳጅነቱን ጠብቆ ቆይቷል። በመጀመሪያ ፣ እሱ ሙሉ በሙሉ ይደሰታል እና ብዙ አዎንታዊ ስሜቶችን ይሰጣል። በሁለተኛ ደረጃ ፣ ለተሳታፊዎች እርስ በእርስ ቅርብ መስተጋብር ምስጋና ይግባውና ጨዋታው የመግባቢያ ባህልን ይፈጥራል። ሦስተኛ ፣ በጨዋታው ሂደት ውስጥ የሥራ ፈጠራ እና የገንዘብ ዕውቀት ፈጠራዎች ያድጋሉ ፣ የሂሳብ ዕውቀት ፣ አመክንዮአዊ እና ስልታዊ አስተሳሰብ ፣ እና የታክቲክ ስሜት ይሻሻላሉ። “ሞኖፖሊ” የሚለው ጨዋታ ትውስታን ያሠለጥናል ፣ ትኩረትን ያዳብራል እንዲሁም የአመራር ዝንባሌዎችን ፣ ነፃነትን ፣ ሀላፊነትን እና አንድ ሰው የራሱን ሕይወት ዋና የመሆን ፍላጎትን የሚገልጽ መሆኑ አስፈላጊ አይደለም። ከዚህ በተጨማሪ የመጠበቅ ችሎታ ፣ ትዕግሥት ፣ ጽናት እና መረጋጋት የመሳሰሉት ባህሪዎች ይዳብራሉ።

በዊኪፔዲያ ላይ ስለ ሞኖፖሊ የበለጠ ይረዱ።

ሌሎች ጨዋታዎች

በአጭሩ የጠቀስናቸው ጨዋታዎች በጭራሽ ልዩ አይደሉም ፣ ግን እነሱ ለአንዳንድ ምርጥ የስነ -ልቦና ጨዋታዎች ብቁ ምሳሌዎች ተብለው ሊጠሩ ይችላሉ። የስነልቦና ጨዋታዎች አቅጣጫ እና ቅርፅ ፍጹም የተለየ ሊሆን ይችላል።ዋናው ነገር ለራስዎ በጣም አስደሳች ጨዋታ ማግኘት እና እሱን መጫወት ብቻ ነው። የተሻለ ሆኖ ፣ ሁሉንም ጨዋታዎች ይሞክሩ። ይህ በተመሳሳይ ጊዜ በብዙ የግል ባህሪዎችዎ ላይ በጎ ተጽዕኖ ያሳድራል ፣ እና የትኛው የጨዋታ ዓይነቶች ለእርስዎ በጣም ተስማሚ እንደሆኑ ለመወሰን ይረዳዎታል።

እንደ ማሟያ ፣ ሊቆጣጠሯቸው የሚችሏቸው ጥቂት ተጨማሪ ጨዋታዎች አሉ። ይህ አስደናቂ ጨዋታ “ቴሌፓቲቲ” ነው ፣ ዋናው ትኩረቱ ራስን ማወቅ ፣ ራስን ማወቅ እና የተደበቁ ችሎቶቻቸውን ማሳደግ ነው። የማዳመጥ ክህሎቶችን እና የማዳመጥ ችሎታን ለማዳበር “የጠፋው ተረት ተረት” የተባለ አስደናቂ ጨዋታ አለ። በነገራችን ላይ የግለሰባዊ ግንኙነቶችንም ይነካል። ጥሩ የመተማመን እና የመግባባት ጨዋታ “ሳንቲም” ነው። እንዲሁም የተሳታፊዎቹ የቅርብ መስተጋብር አለ ፣ ይህም እርስ በእርስ የስነልቦናዊ ባህሪያትን በጥልቀት እንዲያጠኑ ያስችላቸዋል። የእንደዚህ ያሉ ጨዋታዎች ምድብ ጨዋታዎችን “Homeostat” ፣ “Docking” ፣ “Rank” ፣ “Choice” እና ሌሎችንም ሊያካትት ይችላል። ስለእነዚህ እና ሌሎች ብዙ አስደሳች የስነ -ልቦና ጨዋታዎች በበይነመረብ ላይ በቀላሉ መረጃ ማግኘት ይችላሉ። በነገራችን ላይ ፣ ስለ በይነመረብ -ዛሬ ፣ ከፍተኛ የስነ -ልቦና ትኩረት ያላቸው በጣም ብዙ የሚስቡ የኮምፒተር እና የመስመር ላይ ጨዋታዎች ተገንብተዋል። እነዚህን ጨዋታዎች በኮምፒተር መደብሮች ውስጥ ማግኘት ወይም ከበይነመረቡ ማውረድ ይችላሉ። በቤትዎ ኮምፒተር ላይ የተጫኑ ጥሩ ጨዋታዎች ሁል ጊዜ በቤትዎ ውስጥ የበለጠ ዘና ያለ እና ወዳጃዊ ሁኔታ እንዲኖር አስተዋፅኦ ያደርጋሉ። ለምሳሌ በመስመር ላይ ሞኖፖል በመጫወት ሁል ጊዜ አእምሮዎን ከዕለት ተዕለት እንቅስቃሴዎ ማውጣት ይችላሉ። እና ልጆችዎ እርስዎ እንዴት እንደሚጫወቱ ማየት እና በሂደቱ ውስጥ መሳተፍ አስደሳች እና አስደሳች ይሆናል። በተፈጥሮ ፣ ለልጆች ትምህርታዊ የመስመር ላይ ጨዋታዎች አሉ ፣ መጫወት አስደሳች ናቸው። ተስማሚ ነገር ለማግኘት በይነመረቡን ይፈልጉ ፣ እና በእርግጠኝነት ለራስዎ እና ለሚወዷቸው ሰዎች ጠቃሚ አማራጭ ያገኛሉ።

ጨዋታዎች እንደ ውጤታማ የስነልቦና ተፅእኖ መንገድ ፣ ቀደም ሲል እንደተጠቀሰው ፣ በተለያዩ የሰዎች እንቅስቃሴ ዘርፎች ውስጥ መተግበሪያን አግኝተዋል። አንድ ሰው ገና ከልጅነቱ ጀምሮ መጫወት ይጀምራል - ከወላጆቹ ጋር ፣ በመዋለ ህፃናት ውስጥ ከሌሎች ልጆች ጋር። ከዚያ በትምህርት ቤት ፣ በኢንስቲትዩት ፣ በዩኒቨርሲቲ ውስጥ በወጣቶች እና በከፍተኛ ደረጃዎች የተለያዩ ጨዋታዎች ይገጥሙናል። በአዋቂነት ጊዜ እኛ በጨዋታዎች ተከብበናል ፣ ግን እነዚህ ቀድሞውኑ ለአዋቂዎች ጨዋታዎች ናቸው። በእንደዚህ ዓይነት ጨዋታዎች እገዛ ፣ ለስኬት እና ራስን ለማሻሻል የሚጥሩ ሰዎች ጥንካሬያቸውን ያዳብራሉ እና በደካሞች ላይ ይሰራሉ። እናም ይህ በእውነቱ ጠንካራ እና የበለጠ ያደጉ ስብዕናዎችን ያደርጋቸዋል ፣ ውጤታማነታቸውን እና ውጤታማነታቸውን ይጨምራል ፣ ከውጭው ዓለም እና ከራሳቸው ጋር መስተጋብር ጥልቅ እና እርስ በርሱ ይስማማል።

ይህንን የራስ-ልማት ዘዴን ችላ ማለት የለብዎትም። ጨዋታዎችን ይጫወቱ ፣ ይለውጧቸው ፣ የራስዎን ይፍጠሩ። ጨዋታዎችን ለራስዎ ይውሰዱ እና የህይወትዎ አካል ያድርጓቸው። ስለዚህ ሁልጊዜ በእድገት ሂደት ውስጥ መሆን ይችላሉ። እና የግል እድገት ሂደት ራሱ በጭራሽ አይሰለችዎትም እና አስደሳች እና አስደሳች ሆኖ ይቀጥላል።

እራስን በማሻሻል እና በሰዎች የስነ-ልቦና ጥናት ጎዳና ላይ ስኬት እንመኛለን!

የሚመከር: